Enchanting
Sistema de Encantamiento[edit]
El sistema de encantamiento es bastante sencillo de usar, el NPC está a la vista y es accesible a todos los usuarios.
Funciona con un token especial que solo se puede conseguir por medio del farmeo y compra con Zeny. (Sí, la moneda de este hermoso juego por fin tiene utilidad <3)
Primero[edit]
Se debe acceder al NPC ubicado convenientemente en Prontera.
Segundo[edit]
Identificar el ítem a encantar.
El NPC mostrará el equipo con la cantidad de encantamientos desbloqueados y el máximo de encantamientos disponibles para el equipo.
Ejemplo:
- Hat [0/5] — en caso de no tener encantamiento
- Hat [3/5] — en caso de tener encantamientos disponibles y desbloqueados
- Hat [5/5] — en caso de tener todos los encantamientos disponibles y desbloqueados
Tercero[edit]
Se debe confirmar qué deseas hacer con ese encantamiento, si deseas encantarlo o revisar sus encantamientos.
Cuarto[edit]
Debes tener en tu poder el ítem "Token of Greed" para pagar el encantamiento (nada es gratis en la vida, muchachos) y así obtendrás tu primer encantamiento o encantamientos.
Detalles de los encantamientos:
Al encantar por primera vez un equipo, estos pueden variar en cantidad dependiendo de la suerte que te dé Shub-Niggurath.
Los encantamientos pueden desbloquearse al azar pero, con tendencia ascendente, lo que significa que si te sale 1 encantamiento, tendrás que volver a intentarlo para tener 2 o más disponibles, sin preocuparte de que bajen en caso de tener 2 o más encantamientos. Cada intento gastará un Token of Greed.
Ejemplo:
- "Hat [0/5]" sin encantamientos pasa a "Hat [2/5]" y solo irá en ascenso, jamás bajará, y costará 1 Token of Greed.
- "Hat [3/5]" ya encantado jamás pasará a "Hat [1/5]" tras un encantamiento posterior.
Quinto[edit]
Al conseguir el máximo de encantamientos ([5/5]), te dará la opción de rollear los encantamientos de forma individual, siendo esto la culminación del sistema de encantamientos, buscando lo que deseas y dando forma a un objeto único y totalmente personalizado por ti.
Cabe aclarar que cada rolleo de encantamiento individual, al ser muy específico, también gastará un Token por cada intento (y no, no se pueden elegir los encantamientos).
Encantamientos[edit]
Los encantamientos disponibles son bastante variados, entre ellos están los stats, modificadores de HP/SP, Def/MDef, resistencias a monstruos elemental/tipos/tamaños.
Esto ayuda a crear una estrategia específica para MVP, PVP e incluso para el PVE, dando paso a estrategias más cómodas para necesidades específicas y un juego más grato.
Primer y segundo encantamiento[edit]
Se entrega 1 punto de stats seleccionado: STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK.
Tercer encantamiento[edit]
Se enfoca en las defensas y sustento de tu personaje:
- HP Max +1% - HP Max +150
- SP Max +1% - SP Max +10
- Def +1 - MDef +1
Cuarto encantamiento[edit]
Especializado en resistencia a elementos y tipos:
- Resistencia a monstruos Neutral-Water-Earth-Fire-Wind-Poison-Holy-Dark-Ghost-Undead +1% al seleccionado.
- Resistencia a Elementos Neutral-Water-Earth-Fire-Wind-Poison-Holy-Dark-Ghost-Undead +1% al seleccionado.
- Resistencia a Tipos Formless-Undead-Brute-Plant-Insect-Fish-Demon-DemiHuman-Angel-Dragon +1% al seleccionado.
Quinto encantamiento[edit]
Resistencias enfocadas en el tamaño del atacante:
- Resistencia a tamaño Pequeño-Mediano-Grande +1% al seleccionado.
Apartado de encantamientos en arma[edit]
Lo mismo pero en ataque.